谷歌Google Play内购支付后端指南
前言前段时间在公司负责与Android对接了Google Play支付,国内大部分的文章都是介绍前端(APP)的对接,后端的处理讲解少之又少,所以决定整理出来。本篇只会介绍Google Play中一次性商品的对接,订阅类商品没有接触过,但是差别应该只在最后的订阅扣费(看了一下文档瞎猜的),前面大部分应该都是两者共同需要的。如果你的业务机器是海外服务器,可以直接连通谷歌的服务,那么我建议你简单阅读本
前言前段时间在公司负责与Android对接了Google Play支付,国内大部分的文章都是介绍前端(APP)的对接,后端的处理讲解少之又少,所以决定整理出来。本篇只会介绍Google Play中一次性商品的对接,订阅类商品没有接触过,但是差别应该只在最后的订阅扣费(看了一下文档瞎猜的),前面大部分应该都是两者共同需要的。如果你的业务机器是海外服务器,可以直接连通谷歌的服务,那么我建议你简单阅读本
说在前面为什么要这样做?我相信肯定有用户跟我一样,平常 macos 作为工作的机器,另外有一个 windows 主机作为娱乐向使用。 现在一般的 windows 机器都有至少 1TB 的存储空间了,取个200G出来用于备份系统,何乐而不为。有什么优势?macos 的时间机器功能真的十分强大,强大到你甚至可以利用它无缝的更换 mac 设备而完全不需要担心任何的数据丢失问题,因为时间机器甚至可以把你观